O Pistoleiro
Informações de Jogo
Os Pistoleiros possuem as seguintes estatÃsticas de jogo.
Habilidades: A Destreza é muito importante para os pistoleiros para melhorar sua baixa proteção e principalmente por sua relevância em combates à distância. A Sabedoria é muito importante para aumentar suas habilidades ligadas ao Ka. A Constituição também é importante para aumentar os pontos de vida e resistência fÃsica do pistoleiro. Carisma é importante para aprimorar algumas perÃcias ligadas à ela.
Tendência: Qualquer Bom
Dado de Vida: d10
PerÃcias de classe
As perÃcias de classe de um pistoleiro (e a habilidade chave) são: Escalar (For), OfÃcios (Int), Adestrar Animais (Car), Saltar (For), Cavalgar (Des), Observar (Sab), Concentração (Cons) e Natação (For), EquilÃbrio (Des), Esconder-se (Des), Furtividade (Des), Observar (Sab), Ouvir (Sab), Procurar (Int), Profissão (Sab), Cura (Sab), Conhecimento (nobreza), (natureza) e (História) (Int), Sobrevivência (Sab), Usar Cordas (Des), Diplomacia (Car), Sentir Motivação (Sab), Intimidar (Car).
Pontos de PerÃcia no 1.º nÃvel: (4 + modificador de Int.) X 4
Pontos de PerÃcia a cada nÃvel subseqüente: 4 + modificador de Int.
CaracterÃsticas da Classe
Usar Armas e Armaduras: Um pistoleiro sabe usar todas as armas simples, comuns e armas de fogo leves, e todas as armaduras leves.
Armas Ancestrais: O Pistoleiro recebe no 1º nÃvel (contando que ele passou no teste) um Revólver Grande ou dois Revólveres Grandes (caso ele comece com dois, ele recebe apenas 100PO para comprar seus equipamentos). Essas são armas de seu pai que foram passadas durante gerações de pai para filho. O Pistoleiro pode receber essa habilidade mais tarde, caso ele não tenha passado ainda no teste ou seu pai não queira ou não pode dar ainda suas armas (o tempo é determinado pelo Mestre).
Saque Rápido (ext): O Pistoleiro recebe gratuitamente esse talento no 1º nÃvel.
Usar o Ka (ext): Os Pistoleiros tem uma ligação muito forte com o Ka, eles ganham esse talento gratuitamente no 1º nÃvel.
Recarga Velóz (ext): Os Pistoleiros aprendem desde cedo como recarregar suas armas rapidamente para não se ver mau no futuro. Eles ganham esse talento gratuitamente no 2º nÃvel.
Talentos Adicionais: Os Pistoleiros normalmente seguem caminhos diferentes devivdo aos talentos que escolhem. Os caminhas mais comuns são o de combate com duas armas e o dos tiros rápidos e precisos. Os Talentos disponÃveis são os seguintes: Rastrear, Lutar à s Cegas, Reflexos de Combate, Esquiva (Mobilidade, Combate em Movimento), Especialista em Combate (Desarme Aprimorado), Sucesso Decisivo Aprimorado, Iniciativa Aprimorada, Combate Montado (Arqueirismo Montado, Investida Montada, Investida Implacável, Arqueirismo Montado Aprimorado, Atropelar), Combater com Duas Armas (Combater com Duas Armas Aprimorado, Combater com Duas Armas Maior), Tiro Certeiro (Tiro Longo, Tiro Preciso, Tiro Preciso Aprimorado, Tiro em Movimento, Tiro Rápido, Tiro Rápido Aprimorado, Desarme à Distância), Tolerância, Foco em Arma, Especialização em Arma (Foco em Arma Maior, Especialização em Arma Maior), Acuidade com Arma, Reflexos Rápidos, Vontade de Ferro. Os nÃveis de Pistoleiro substituem os de Guerreiro para o pré-requisito dos talentos especiais de Guerreiro.
Esquiva Sobrenatural (ext): No 3º nÃvel, o Pistoleiro recebe a habilidade de perseber o que os oponentes irão fazer antes que eles realmente façam. Ele mantém seu bônus de Destreza na CA (se possuir) mesmo se for surpreendido ou atacado por um oponente invisÃvel. Contudo, ele ainda perde seu bônus na CA se imobilizado.
Se o Pistoleiro já possuir esquiva sobrenatural advinda de outra classe (como ladino, por exemplo), ele recebe, ao invés disso, esquiva sobrenatural aprimorada.
Saque Relâmpago (ext): O Pistoleiro aprende como sacar sua arma muito rapidamente. Ele ganha esse talento de graça no 6º nÃvel.
Esquiva sobrenatural aprimorada (ext): Do 7º nÃvel em diante, um Pistoleiro não mais pode ser flanqueado; ele pode reagir a atacantes em todos os lados como poderia lidar com apenas um. Isso nega a capacidade de que um ladino consiga um ataque furtivo contra o Pistoleiro ao flanqueá-lo, a menos que o atacante tenha quatro nÃveis de ladino a mais do que o alvo tenha nÃveis de Pistoleiro.
Se o Pistoleiro já possuir esquiva sobrenatural advinda de outra classe (como bárbaro ou ladino), ele automaticamente ganha esquiva sobrenatural aprimorada, e seus nÃveis da outra classe se acumulam com seus nÃveis de Pistoleiro para definir o nÃvel mÃnimo de ladino que alguém precisa possuir para flanqueá-lo.
Borrão (ext): O Pistoleiro saca seu revólver incrivelmente rápido, fazendo assim um Borrão. Adicione o bônus indicado na tabela à sua Iniciativa quando estiver usando suas armas ancestrais para atacar.
Evasão (ext): Um Pistoleiro de 9º nÃvel ou superior se fizer um teste de resistência de Reflexos bem-sucedido contra um ataque que normalmente causa metade do dano numa resistência bem-sucedida não toma dano nenhum. Evasão só pode ser usada se o Pistoleiro estiver usando armadura leve ou nenhuma. Um Pistoleiro indefeso não ganha o benefÃcio de evasão.
Evasão Aprimorada (ext): No 14º nÃvel, a habilidade de evasão do Pistoleiro melhora. Continua a não receber dano ao resistir por Reflexos contra ataques, mas sofre apenas metade do dano ao falhar na resistência. Um Pistoleiro indefeso não ganha o benefÃcio de Evasão Aprimorada.
Tabela: O Pistoleiro
| NÃvel | BBA | Fort | Ref | Vont | Especial |
| 1 | +1 | +0 | +2 | +0 | Saque Rápido, Armas Ancestrais, Usar o Ka |
| 2 | +2 | +0 | +3 | +0 | Recarga Velóz, Talento Adicional |
| 3 | +3 | +1 | +3 | +1 | Esquiva Sobrenatural |
| 4 | +4 | +1 | +4 | +1 | Talento Adicional |
| 5 | +5 | +1 | +4 | +1 | - |
| 6 | +6/+1 | +2 | +5 | +2 | Saque Relâmpago |
| 7 | +7/+2 | +2 | +5 | +2 | Esquiva Sobrenatural Aprimorada, Talento Adicional |
| 8 | +8/+3 | +2 | +6 | +2 | Borrão (+2) |
| 9 | +9/+4 | +3 | +6 | +3 | Evasão |
| 10 | +10/+5 | +3 | +7 | +3 | Talento Adicional |
| 11 | +11/+6/+1 | +3 | +7 | +3 | - |
| 12 | +12/+7/+2 | +4 | +8 | +4 | Borrão (+4) |
| 13 | +13/+8/+3 | +4 | +8 | +4 | Talento Adicional |
| 14 | +14/+9/+4 | +4 | +9 | +4 | Evasão Aprimorada |
| 15 | +15/+10/+5 | +5 | +9 | +5 | - |
| 16 | +16/+11/+6/+1 | +5 | +10 | +5 | Talento Adicional, Borrão (+6) |
| 17 | +17/+12/+7/+2 | +5 | +10 | +5 | - |
| 18 | +18/+13/+8/+3 | +6 | +11 | +6 | - |
| 19 | +19/+14/+9/+4 | +6 | +11 | +6 | Talento Adicional |
| 20 | +20/+15/+10/+5 | +6 | +12 | +6 | Borrão (+8) |
Comments (0)
You don't have permission to comment on this page.