Alfange: Popular entre muitos marinheiros, o alfange é uma lâmina pequena, pesada e levemente curvada útil tanto para perfurar quanto para cortar. Seu pesado cabo-cesta concede +2 de bônus de circunstância em qualquer teste para evitar ser desarmado.
Gancho: Um gancho é um apêndice prostético seguramente colocado no lugar de uma mão perdida. Um personagem usando um gancho não pode ser desarmado. Para colocar um gancho, o personagem precisa primeiro ter perdido uma mão (não importando se a direita ou a esquerda). Note que qualquer um usando um gancho sofre -2 de penalidade em todas as perícias que necessitem o uso de mãos. Note que ataques feitos com um gancho contam como ataques naturais.
Main-gauche: O main-gauche é uma simples adaga com um grande cabo-cesta e guarda cruzada acoplada a ela. Isso garante um bônus de +2 em todos os testes de desarme.
Mosquete: Um mosquete é uma arma de disparo, ela precisa de duas mão para ser usada. Um personagem médio pode atirar, mas não recarregar, um mosquete com uma única mão com -4 de penalidade. Ele precisa de uma ação padrão para ser recarregado.
Pistola: Uma pistola é uma arma de disparo que precisa de uma ação padrão para ser recarregada.
Arma | Preço | Dano (M) | Crítico | Alcance | Peso | Tipo |
ARMAS SIMPLES | ||||||
Corpo a corpo leves | ||||||
Gancho | 8 PO | 1d4 | X4 | - | 0,5 Kg | Perfurante |
ARMAS COMUNS | ||||||
Corpo a corpo leves | ||||||
Alfange | 15 PO | 1d6 | 19-20/X2 | - | 1,5 Kg | Cortante |
Main-gauche | 4 PO | 1d4 | 19-20/X2 | - | 1Kg | Perfurante |
ARMAS EXÓTICAS | ||||||
Armas a Distância | ||||||
Pistola | 40 PO | 1d8 | X3 | 6m | 1,5 Kg | Perfurante |
Balas (10) | 1 PO | - | - | - | 1 Kg | - |
Mosquete | 75 PO | 1d12 | X3 | 30m | 5 Kg | Perfurante |
Balas (10) | 1 PO | - | - | - | 1 Kg | - |
Usar Arma Exótica
Canhões são armas de fogo muito grandes. Todos os canhões precisam ser montados em uma superfície sólida ou pequena plataforma (frequentemente com rodas para o transporte).
Canhão Pequeno: Essa arma tem 1,20 metro de comprimento e é feita de ferro. Ele leva quatro rodadas completas para recarregar e atirar (tendo muitos personagens trabalhando pode-se encurtar esse tempo para duas rodadas completas).
Canhão Grande: Essa arma tem até 2,10 metros de comprimento e é feita de ferro. Ele leva seis rodadas completas para recarregar e atirar (tendo muitos personagens trabalhando pode-se encurtar esse tempo para três rodadas completas).
Canhão | Preço | Tamanho | Tipo | Dano | Crítico | Alcance | Peso |
Canhão Pequeno | 1.000 PO | * | P | 4d6 | ×3 | 45m | 250 Kg |
Canhão Grande | 2.500 PO | * | P | 6d6 | ×3 | 60m | 750 Kg |
Notas Sobre Munição de Canhão: O dano listado acima é de uma Bola de Canhão. Grapeshot é uma massa de pequenas bolas que cobrem um raio de 6 metros mas causa apenas metade do dano. Estilhaço reduz o alcance do canhão pela metade. Cargas Explosivas também reduzem o alcance do canhão pela metade e explode com o impacto, causando o dano listado em uma área de 6 metros de raio. Um teste de Reflexos bem sucedido (CD 20) reduz o dano a metade para a Carga Explosiva e para o Estilhaço.
Preço da Munição
Bola de Canhão e Pólvora (1 tiro) 5 PO
Estilhaço e Pólvora 15 PO
Carga Explosiva e Pólvora (1 tiro) 50 PO