Novas Armas


Novas Armas

 

Alfange: Popular entre muitos marinheiros, o alfange é uma lâmina pequena, pesada e levemente curvada útil tanto para perfurar quanto para cortar. Seu pesado cabo-cesta concede +2 de bônus de circunstância em qualquer teste para evitar ser desarmado.

Gancho: Um gancho é um apêndice prostético seguramente colocado no lugar de uma mão perdida. Um personagem usando um gancho não pode ser desarmado. Para colocar um gancho, o personagem precisa primeiro ter perdido uma mão (não importando se a direita ou a esquerda). Note que qualquer um usando um gancho sofre -2 de penalidade em todas as perícias que necessitem o uso de mãos. Note que ataques feitos com um gancho contam como ataques naturais.

Main-gauche: O main-gauche é uma simples adaga com um grande cabo-cesta e guarda cruzada acoplada a ela. Isso garante um bônus de +2 em todos os testes de desarme.

Mosquete: Um mosquete é uma arma de disparo, ela precisa de duas mão para ser usada. Um personagem médio pode atirar, mas não recarregar, um mosquete com uma única mão com -4 de penalidade. Ele precisa de uma ação padrão para ser recarregado.

Pistola: Uma pistola é uma arma de disparo que precisa de uma ação padrão para ser recarregada.

 

ArmaPreçoDano (M)CríticoAlcancePesoTipo
ARMAS SIMPLES
Corpo a corpo leves
Gancho8 PO1d4X4-0,5 KgPerfurante
ARMAS COMUNS
Corpo a corpo leves
Alfange15 PO1d619-20/X2-1,5 KgCortante
Main-gauche4 PO1d419-20/X2-1KgPerfurante
ARMAS EXÓTICAS
Armas a Distância
Pistola40 PO1d8X36m1,5 KgPerfurante
Balas (10)1 PO---1 Kg-
Mosquete75 PO1d12X330m5 KgPerfurante
Balas (10)1 PO---1 Kg-

 

Regras Para Canhões:

 

Usar Arma Exótica

Canhões são armas de fogo muito grandes. Todos os canhões precisam ser montados em uma superfície sólida ou pequena plataforma (frequentemente com rodas para o transporte).

Canhão Pequeno: Essa arma tem 1,20 metro de comprimento e é feita de ferro. Ele leva quatro rodadas completas para recarregar e atirar (tendo muitos personagens trabalhando pode-se encurtar esse tempo para duas rodadas completas).

Canhão Grande: Essa arma tem até 2,10 metros de comprimento e é feita de ferro. Ele leva seis rodadas completas para recarregar e atirar (tendo muitos personagens trabalhando pode-se encurtar esse tempo para três rodadas completas).

 

 

CanhãoPreçoTamanhoTipoDanoCríticoAlcancePeso
Canhão Pequeno1.000 PO*P4d6×345m250 Kg
Canhão Grande2.500 PO*P6d6×360m750 Kg

 

Notas Sobre Munição de Canhão: O dano listado acima é de uma Bola de Canhão. Grapeshot é uma massa de pequenas bolas que cobrem um raio de 6 metros mas causa apenas metade do dano. Estilhaço reduz o alcance do canhão pela metade. Cargas Explosivas também reduzem o alcance do canhão pela metade e explode com o impacto, causando o dano listado em uma área de 6 metros de raio. Um teste de Reflexos bem sucedido (CD 20) reduz o dano a metade para a Carga Explosiva e para o Estilhaço.

 

Preço da Munição

Bola de Canhão e Pólvora (1 tiro) 5 PO

Estilhaço e Pólvora 15 PO

Carga Explosiva e Pólvora (1 tiro) 50 PO