O Pistoleiro


O Pistoleiro

 

 

Informações de Jogo

Os Pistoleiros possuem as seguintes estatísticas de jogo.

Habilidades: A Destreza é muito importante para os pistoleiros para melhorar sua baixa proteção e principalmente por sua relevância em combates à distância. A Sabedoria é muito importante para aumentar suas habilidades ligadas ao Ka. A Constituição também é importante para aumentar os pontos de vida e resistência física do pistoleiro. Carisma é importante para aprimorar algumas perícias ligadas à ela.

Tendência: Qualquer Bom

Dado de Vida: d10

 

Perícias de classe

As perícias de classe de um pistoleiro (e a habilidade chave) são: Escalar (For), Ofícios (Int), Adestrar Animais (Car), Saltar (For), Cavalgar (Des), Observar (Sab), Concentração (Cons) e Natação (For), Equilíbrio (Des), Esconder-se (Des), Furtividade (Des), Observar (Sab), Ouvir (Sab), Procurar (Int), Profissão (Sab), Cura (Sab), Conhecimento (nobreza), (natureza) e (História) (Int), Sobrevivência (Sab), Usar Cordas (Des), Diplomacia (Car), Sentir Motivação (Sab), Intimidar (Car).

Pontos de Perícia no 1.º nível: (4 + modificador de Int.) X 4

Pontos de Perícia a cada nível subseqüente: 4 + modificador de Int.

 

Características da Classe

 

Usar Armas e Armaduras: Um pistoleiro sabe usar todas as armas simples, comuns e armas de fogo leves, e todas as armaduras leves.

 

Armas Ancestrais: O Pistoleiro recebe no 1º nível (contando que ele passou no teste) um Revólver Grande ou dois Revólveres Grandes (caso ele comece com dois, ele recebe apenas 100PO para comprar seus equipamentos). Essas são armas de seu pai que foram passadas durante gerações de pai para filho. O Pistoleiro pode receber essa habilidade mais tarde, caso ele não tenha passado ainda no teste ou seu pai não queira ou não pode dar ainda suas armas (o tempo é determinado pelo Mestre).

 

Saque Rápido (ext): O Pistoleiro recebe gratuitamente esse talento no 1º nível.

 

Usar o Ka (ext): Os Pistoleiros tem uma ligação muito forte com o Ka, eles ganham esse talento gratuitamente no 1º nível.

 

Recarga Velóz (ext): Os Pistoleiros aprendem desde cedo como recarregar suas armas rapidamente para não se ver mau no futuro. Eles ganham esse talento gratuitamente no 2º nível.

 

Talentos Adicionais: Os Pistoleiros normalmente seguem caminhos diferentes devivdo aos talentos que escolhem. Os caminhas mais comuns são o de combate com duas armas e o dos tiros rápidos e precisos. Os Talentos disponíveis são os seguintes: Rastrear, Lutar às Cegas, Reflexos de Combate, Esquiva (Mobilidade, Combate em Movimento), Especialista em Combate (Desarme Aprimorado), Sucesso Decisivo Aprimorado, Iniciativa Aprimorada, Combate Montado (Arqueirismo Montado, Investida Montada, Investida Implacável, Arqueirismo Montado Aprimorado, Atropelar), Combater com Duas Armas (Combater com Duas Armas Aprimorado, Combater com Duas Armas Maior), Tiro Certeiro (Tiro Longo, Tiro Preciso, Tiro Preciso Aprimorado, Tiro em Movimento, Tiro Rápido, Tiro Rápido Aprimorado, Desarme à Distância), Tolerância, Foco em Arma, Especialização em Arma (Foco em Arma Maior, Especialização em Arma Maior), Acuidade com Arma, Reflexos Rápidos, Vontade de Ferro. Os níveis de Pistoleiro substituem os de Guerreiro para o pré-requisito dos talentos especiais de Guerreiro.

 

Esquiva Sobrenatural (ext): No 3º nível, o Pistoleiro recebe a habilidade de perseber o que os oponentes irão fazer antes que eles realmente façam. Ele mantém seu bônus de Destreza na CA (se possuir) mesmo se for surpreendido ou atacado por um oponente invisível. Contudo, ele ainda perde seu bônus na CA se imobilizado.

Se o Pistoleiro já possuir esquiva sobrenatural advinda de outra classe (como ladino, por exemplo), ele recebe, ao invés disso, esquiva sobrenatural aprimorada.

 

Saque Relâmpago (ext): O Pistoleiro aprende como sacar sua arma muito rapidamente. Ele ganha esse talento de graça no 6º nível.

 

Esquiva sobrenatural aprimorada (ext): Do 7º nível em diante, um Pistoleiro não mais pode ser flanqueado; ele pode reagir a atacantes em todos os lados como poderia lidar com apenas um. Isso nega a capacidade de que um ladino consiga um ataque furtivo contra o Pistoleiro ao flanqueá-lo, a menos que o atacante tenha quatro níveis de ladino a mais do que o alvo tenha níveis de Pistoleiro.

 

Se o Pistoleiro já possuir esquiva sobrenatural advinda de outra classe (como bárbaro ou ladino), ele automaticamente ganha esquiva sobrenatural aprimorada, e seus níveis da outra classe se acumulam com seus níveis de Pistoleiro para definir o nível mínimo de ladino que alguém precisa possuir para flanqueá-lo.

 

Borrão (ext): O Pistoleiro saca seu revólver incrivelmente rápido, fazendo assim um Borrão. Adicione o bônus indicado na tabela à sua Iniciativa quando estiver usando suas armas ancestrais para atacar.

 

Evasão (ext): Um Pistoleiro de 9º nível ou superior se fizer um teste de resistência de Reflexos bem-sucedido contra um ataque que normalmente causa metade do dano numa resistência bem-sucedida não toma dano nenhum. Evasão só pode ser usada se o Pistoleiro estiver usando armadura leve ou nenhuma. Um Pistoleiro indefeso não ganha o benefício de evasão.

 

Evasão Aprimorada (ext): No 14º nível, a habilidade de evasão do Pistoleiro melhora. Continua a não receber dano ao resistir por Reflexos contra ataques, mas sofre apenas metade do dano ao falhar na resistência. Um Pistoleiro indefeso não ganha o benefício de Evasão Aprimorada.

 

Tabela: O Pistoleiro

NívelBBAFortRefVontEspecial
1+1+0+2+0Saque Rápido, Armas Ancestrais, Usar o Ka
2+2+0+3+0Recarga Velóz, Talento Adicional
3+3+1+3+1Esquiva Sobrenatural
4+4+1+4+1Talento Adicional
5+5+1+4+1-
6+6/+1+2+5+2Saque Relâmpago
7+7/+2+2+5+2Esquiva Sobrenatural Aprimorada, Talento Adicional
8+8/+3+2+6+2Borrão (+2)
9+9/+4+3+6+3Evasão
10+10/+5+3+7+3Talento Adicional
11+11/+6/+1+3+7+3-
12+12/+7/+2+4+8+4Borrão (+4)
13+13/+8/+3+4+8+4Talento Adicional
14+14/+9/+4+4+9+4Evasão Aprimorada
15+15/+10/+5+5+9+5-
16+16/+11/+6/+1+5+10+5Talento Adicional, Borrão (+6)
17+17/+12/+7/+2+5+10+5-
18+18/+13/+8/+3+6+11+6-
19+19/+14/+9/+4+6+11+6Talento Adicional
20+20/+15/+10/+5+6+12+6Borrão (+8)